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利用規約 RGSSスクリプト 顔グラフィック トランジション ゲームオーバー
RGSSスクリプト
実用性より面白さ重視でまったり作ってます。

コンセプトは“スクリプト群”です。機能追加というよりも、“一つのシステム”を追加するようなイメージで使えるものを目指しています。
基本的に、一つのカテゴリー(システム・〜〜)から一つ、スクリプトを選んで使用していただいています(というか、競合するん
で基本的に同じカテゴリーから二つ以上は使えません(汗)。
異なるカテゴリー間なら、競合しませんので同時に使う事が出来ます。

メニュー画面改造や成長システム導入、魔法装備システムなど、メニュー画面のコマンド(道具とかステータスの欄)に新しい
コマンドを追加するスクリプトも、そのまま併用できます(自動的にコマンドの挿入位置を割り出して入り込みます)。ただし、あまりたくさん併用しすぎるとコマンドが多くなりすぎて、画面に入りきらなくなりますので気をつけてください。

スクリプトを使用する場合は、必ず“スタートパッチ”を一番上、Scene_Debugの直下に挿入してください。

スクリプト素材は、各ページに載っているテキストを丸ごとコピーして、一つのセクションとしてペーストすれば使えるようになります。
なお、挿入する位置は『Scene_Debug』と『Main』の間ですが、当サイトのスクリプトを複数利用する場合は、このページの上
部にあるカテゴリーほど上になるように挿入してください(サウンドテストとメニュー改造なら、サウンドテストが上です)。

↓こんな風に


他のサイト様のスクリプト素材とは競合を起こす場合が……
上のセクションで行った定義を上書きして再定義する仕組みで作っていますので、同じ関数を利用しているスクリプトとの併
用はかなり無理っぽいです。
でも、ここのスクリプト素材は書き換えてかまわないんで、頑張れば併用させることもできます。

なお、スクリプトの説明文について……
[効果]
そのスクリプトによって実装できる効果を説明しています。

[特徴]
そのスクリプトの特徴を細かく説明しています。

[注意点]
使用に当たっての注意点です。

[カスタマイズ]
ご自分の使用形態や用途に合わせて改造を施せる、あるいは改造する必要のある部分についての説明です。
使用に際しては、カスタマイズの部分を一度見てみることをオススメします。カスタマイズの部分は、スクリプト上部に固めて
あります。

なお、当サイトの素材は改変を認めておりますので、カスタマイズ以外の部分にオリジナルの改造を施すことは可能です
(要はアイデア次第ですね)。

{応用例]
簡単な応用例など、説明してあります。



SRPGコンバータ for XP*現在β版+サンプルゲーム公開中!
SRPGのコンストラクションツールです。
ツクールXPのデフォルトであるフロントビュー戦闘をシミュレーション形式の戦闘に変換します。

ツクールXPのデータベース設定などから制作可能で、デフォルト戦闘を作るのと同じ感覚でシミュレーション形式の戦闘を作る事ができます。
また、シミュレーション形式用に設定した各種データも同梱し、自由にご利用いただけるようになっています。

 


スタートパッチVer.1.10 
当サイトのスクリプトを使用する場合は、必ずこの“スタートパッチ”を一番上、Scene_Debugの直下に挿入してください。
このスクリプトは各スクリプトの定義・スクリプト間の競合回避のために設定されているものです
(SRPGコンバータには不要です)。



システム・外部データ作成

外部データ作成
ゲーム全体に関係するデータを、新しいセーブファイルとして自動的に書き出します。
個々のセーブデータの枠を超えた、ゲーム全体の情報としてデータを記録できるため、週回数の記録やCGの獲得状況な
ど、様々な機能の母体となる可能性を秘めています。
ある程度自分でスクリプトを組めなければ使えない、上級者向けスクリプトです。

なお、[外部データ内臓]と併記されているスクリプトは、始めからこのスクリプトが入っています。この外部データ作成スクリプトを改めて挿入する必要はありません(しても、一応普通に動きますが……)。
また、内蔵されている外部データ作成スクリプトは既に設定済みのため、そのまま手をつけず利用する事が出来ます。

システム・サウンドテスト
メニュー画面にサウンドテスト・CG鑑賞などを追加するスクリプト群です。

サウンドテスト 
タイトル画面からBGM鑑賞画面に行けるようにします。

閲覧制限つきサウンドテスト[外部データ内臓]
BGM鑑賞画面を始めは見られなくし、好きなタイミングで閲覧可能にする事が出来ます。

自動読み込み型サウンドテスト[外部データ内臓]
従来のサウンドテストのように最初からすべての曲を表示するのではなく、ゲーム中で再生された曲を自動的に聴けるようにしていきます。閲覧制限機能も内蔵しています。

サウンドテスト&CG鑑賞[外部データ内臓]
通常のサウンドテストにCG鑑賞画面を追加します。
CG鑑賞は640*480のイベントCGなどにしか対応していないため、イラストが描けないと使い道がありません。
CG獲得状況は配列変数によって認識しますので、普通のADVのように手に入れたCGだけ表示できるようになります。
*申し訳ありません、
以前のバージョンには17枚以上CGを表示する際に不具合がありましたため、交換をお願いいたします。

自動読み込み型サウンドテスト&CG鑑賞[外部データ内臓]
上のサウンドテスト&CG鑑賞の、サウンドテストを自動読み込み型サウンドテストに入れ替えたモデルです。
*申し訳ありません、
以前のバージョンには17枚以上CGを表示する際に不具合がありましたため、交換をお願いいたします。


システム・セーブ、ロード画面改造
セーブ・ロード画面に改造を加えるスクリプト群です。

サブタイトル表示
セーブ・ロード画面とメニュー画面にサブタイトル表示を追加します。


システム・成長
キャラクターの成長システムを変更するスクリプト群です。

経験値振り分け
全員で共有する経験値を振り分けて、好きなキャラクタをレベルアップさせていけるシステムです。

成長する武器(併用可)
装備しているキャラクタのレベルに合わせて性能が上昇していく武器・防具を作成できるようになります。
主人公の武器とかに使うとイイ感じ?



システム・メニュー、アイテム、装備改造
アイテムや装備、メニュー画面の機能追加などを行うスクリプト群です。

メニュー画面・基本改造
ステータス一覧・装備画面のステータス表示拡張・メニューからロード選択を可能にする、個別のステータス画面でバトラーを表示する、と言った機能を追加できます。


機能追加(複数併用可)
単体で、機能追加を行うスクリプト群です。

画面ガチャ揺れ
イベントコマンド「画面のシェイク」で、斜め4方向にガチャガチャ揺れるようにします。

ショップ・ステータス表示強化
ショップ画面のステータス表示を拡張します。

戦闘・マップBGMを途切れさせずにそのまま演奏
マップBGM(もしくはイベントで流したBGM)とバトルBGMが同じ場合、BGMを途切れさせずにそのまま演奏します。
バージョン2まであった操作が要らず、導入するだけで機能するようにバージョンアップしました。


キャラクター透過処理
主人公を含めたマップ上のキャラクタが、マッププライオリティによって隠れてしまった場合、自動的に透過処理を行って半透明表示します。
スイッチで主人公の透過処理のオンオフが可能で、通常のキャラも透過処理のオンオフを行えます。


ロゴ表示
ゲーム起動時に指定したロゴを表示します。ブランド志向の人向け。
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